微软正在开发移动专用的游戏控制器



Windows Central 最近公布了一项报告,微软正在开发移动设备专用的游戏控制器。今年微软将旗下的 Xbox One 控制器优化了 Amdroid 系统设备的体验,并且有第三方厂商提供 Xbox One 与移动设备的连结支架,该公司正试图解决手机游戏糟糕的操控体验。

微软正在开发移动专用的游戏控制器

 

报告指出目前市面上主流的触控游戏体验的解决方案,并提到大受玩家欢迎的任天堂 Switch 等携带型游戏机,透过物理的摇桿、按钮解决了触控萤幕带来的操控限制。

随着智慧手机、平板电脑的普及,移动游戏逐渐普及。这些平台的手由专注于触控的体验,然而许多类型的游戏并不适合这些移动装置......虚拟萤幕控制时常会出现「飘移」的现象,因此这些模仿传统游戏控制器的配置,通常不能让人满意。

......Switch 成功证明了具备物理控制器的移动游戏的价值,其他第三方厂商也提供更便宜的解决方案,如 GameVice、GameCase、Moga 等产品。但这些配件却带来了笨重的体积,而且不太好用。

微软正在开发移动专用的游戏控制器

 

微软的移动设备控制器的概念,早在 2014 年就展开了,也许是从任天堂重新看到移动游戏的可能性,于是最近由重新展开该专案,儘管我们尚未得知这项概念产品的什幺时候出现在商店,但不难理解微软正在积极整合客厅、户外等游玩游戏的场景,替未来将推出的 Project xCloud 游戏串流服务铺路。

 

如果你不知道什幺是 Project xCloud

微软旗下的 Xbox 副执行长 Phil Spencer 在 2018 E3 电玩展上,曾透露「主机级」的游戏串流服务的未来计画,今年 10 月,微软也释出了 Project xCloud 游戏串流的简扼的技术介绍。该服务早在 2013 年就有最初的原型,在 Window Phone 上运行 Xbox 360 游戏《Halo 4》,据报导指出,当时手机的延迟时间已经减少到了 45 毫秒。

微软计画 2019 年推出 Project xCloud 公测,而依照之前 Spencer 的採访内容,此项服务将会在 2020 正式上线。

 

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